2006年5月20日 (土)

大神メモ~魚図鑑編~

釣れる場所・アガタの森(期間限定)、西安京、両島原北、カムイ

~確認済みの魚~

サワガニ(西安京)

体は小さいがカニの仲間。愛らしい横歩きが特徴。

 

ザリガニ(西安京)

広く分布するエビの仲間。大きいハサミがトレードマーク。

 

ブラックバス(西安京)

その巨躯で水中を華麗に泳ぐ魚。釣り上げる事こそ意義がある。

 

メダカ(西安京)

小さい体とつぶらな瞳が特徴。見る人を幸せにする魚。

 

ワカサギ(西安京)

水の塩分や温度に幅広く適応する魚。それゆえ各地に広く分布している。

 

ハゼ(西安京)

幅広い地域で棲息する魚。愛嬌のある丸い形の体が特徴的。

 

アユ(西安京)

小ぶりながらも身がしっかりしている。塩を振って焼くと絶品。

 

ヤマメ(西安京)

渓流地域に棲息し体表の斑点模様が特徴的な魚。

 

ウナギ(西安京)

体の表面がニュルッとしているが調理すれば味は絶品。

 

イトウ(西安京)

釣り人の目標とされる幻の魚。巨大な体を持つ淡水魚の王者。

 

アカメ(西安京)

その名の通り美しき赤い目を持つ。存在自体が珍重な灰銀色の魚。

 

ニシキゴイ(西安京)

体の紋様が綺麗なコイ。観賞用として貴族に愛されている。

 

シャケ(西安京)

厳しい滝を登る宿命を背負う魚。他の魚に比べて油が多く乗っている。

 

滝太郎(西安京)

存在自体が幻という魚。並みの魚をものともしない存在感を放つ。

 

太刀魚(イベント・西安京)

刀剣のように鋭い体を持った珍魚。水の抵抗を抑え、俊敏に水中を移動する。

 

大シャケ(イベント・アガタの森)

その威容はただのシャケにあらず。険しい滝を昇った兵の証。

 

畳頭(イベント・アガタの森)

巨大な口で水面に映った月を喰らったという曇りヶ淵のヌシ。

 

ヒトデ(両島原北)

貝などを食べる不思議な生き物。五本の腕で水中をスイスイ泳ぐ。

 

ウツボ(両島原北)

鋭い歯を持っている魚。食欲旺盛な海の暴れん坊。

 

アカウミガメ(両島原北)

硬い甲羅に覆われた生き物。動きは鈍いが生命力は逞しい。

 

マンボウ(両島原北)

ユニークな体型ととぼけた表情で見る者の心を癒してくれる魚。

 

オウムガイ(両島原北)

古来より海深くに棲息する魚。生きた化石として見る人に浪漫を与える。

 

クマノミ(両島原北)

小さい体と独特の紋様で人気者の魚。主に観賞用として育てられる。

 

ホタテ(カムイ)

良い水質の下、成長したホタテ貝。その貝柱はどんな者も舌鼓を打つ一品。

 

フグ(両島原北)

肝に毒を持つ円形の魚。肝以外は高級食材として重宝される。

 

タコ(カムイ)

八本の足で水中を動き回る。口から墨を出して外敵を威嚇する。

 

イカ(カムイ)

十本の足と胴にあるヒレで水中を自由自在に泳ぎまわる。

 

鯛(両島原北)

冠婚葬祭には欠かせない魚。食べてよし祀ってよしの千両役者・

 

本マグロ(カムイ)

食べられない部分はないという。マグロの中のマグロ。

 

カジキマグロ(カムイ)

海の王者カジキマグロ。その威容は王者の名に相応しい。

 

未確認の魚

ナマズ、ドジョウ、チョウザメ、大ナマズ、タツノオトシゴ、アンコウ、ハマチ、トビウオ、カツオ、竜宮の使い?

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2006年5月16日 (火)

大神メモ~ボス妖怪編その3~

終盤のボス妖怪

オキクルミ

北方のオイナ族の戦士【オキクルミ】。まさしく孤高の戦士という出で立ちである。天照の伝説を語る上で欠かせない人物ではあるが、これまた謎の人物でもある。狼を引き連れた姿で描かれたり、狼そのものとして描かれることもある。

 

イザナギ

白野威とともにオロチを滅ぼした伝説の英雄。へっぴり腰に見せかけ全ての太刀筋を防ぐという隠れた剣の達人で、イザナギと言えば【脳ある鷹は爪隠す】を地で行く人物として認知されている。

 

守護土偶

独特の味わいのある土偶の仲でも特に遮光器土偶は不思議な形をしている。月から来た使者ではないかという説もあり、非常に興味深くまた浪漫溢れるものだ。まるで生命が宿ったかのように動く土偶を守護土偶と呼び、妖怪の仕業のものもあれば方術師が自己の護衛のために動かすこともあるという。その昔【蛮独(ばんどっく)】なる守護土偶が村々を荒らしまわった時、愛と勇気と力を併せ持った勇者がこれを退治せしめたという。

・吹雪を使えば楽勝。

 

真ヤマタノオロチ

これほど巨大で畏怖を抱く描かれ方をする怪物はそうそういないだろう。八つの頭と八本の尾を持ち、目はホオズキのように真っ赤に燃え八つの谷八つの峰にまたがるほどの巨躯で背中には苔や木が生え腹は血でただれている。これが説話として残る、一般的なヤマタノオロチの姿である。大酒飲みを意味する「うわばみ」という言葉は酒好きだったこの怪物に由来する。また「オ」は峰を意味し、「ロ」は接尾語を、「チ」は霊力または霊力あるものの意であるという。

・倒し方はヤマタノオロチと一緒

 

忠狗

忠とは、まごころを尽くすこと。主君に仕える絶対の忠誠心。一つの目標に向かって集中すること。

 

仁狗

仁とは、ひろく慈しむ心 哀れみの心 生者死者問わずすべてに慈悲を与える。他に及ぼすためには身を殺してもあえてせよ。

 

義狗

義とは、筋道を通すこと 重んずべき節義 理にかなうこと。人として踏み行うべき正しい道。「義を見てせざるは勇なきや」勇をもって正しい行いの気力とせよ。単なる勇猛にあらざるや、義の無き死に走るは愚かなり。

 

悌狗

悌とは、兄弟友人と睦まじくあれ 外に出れば従順であれ。さすれば本性をきわめつくし 天命を知るに至るであろう。

 

智狗

智とは、叡智なり 理解し考えよ。考えなき理解は知識にならぬ。

 

考狗

考とは、孝行なり。祖父母両親代々と連なる生命を貴しとする思い。親や目上の者にはよく尽くせ。

 

礼狗

礼とは、他人に対する思いやり 物事への節度 人と人との関わりの尊さを知ること。節度失えば猪突猛進し思いがけず不覚を取る。ゆめゆめ忘れることなかれ。

 

信狗

信とは、信義 信頼 正直な心。誠を持って主君に仕え友人たちと交わるべし。信念を持って勝利 幸福を求めるべし。信念のみが限界を打ち破り目的に達する。

・真ヤマタノオロチ戦後、風神宮や行くと戦える。クサナギ5+3匹の連戦はかなり辛いので破魔札や報復のお札を使った方がいい

 

黄金魔神モシレチク

「モシレチク」という名前の元々の意味はオイナ族の中でも失われて久しい。伝承では【日の神を囚えた双魔神の片割れ】として語り伝えられているが、口伝や唄によってのみ伝えられるもので文献がほとんど無いので詳しくはわからない。忌むべき物語として唄うことも語ることもオイナ族では禁じられていたのだ。

 

白銀魔神コタネチク

モシレチクとコタネチクは二つで一つの存在だと言われている。もともと【モシレチク・コタネチク】と連ねて読んで初めて意味のある言葉になるらしく、「時を刻むもの」「死を告げるもの」「月の歯車」「始動の鍵」、以上のような解釈がなされている。

・紅蓮、吹雪、一閃、霧隠、迅雷、疾風、桜花(花咲)をうまく使えばほぼノーダメージでいける

 

常闇ノ皇

「常闇ノ皇」は別名「空亡」とも呼ばれる。【全てを滅ぼすもの】として記されている。この怪物と日の神との死闘は永きに渡った。その神の戦いを記す書物には、次のような一説が記されている。【常闇ノ皇は全てを無に帰せんと大地を割った。日の神はそれを許さず画龍にて正した。】

月のように静寂で氷よりも冷たく、ひっそりとしかし確実に迫りくる・・・。常闇ノ皇が絵巻物などで描かれるとき人や動物の姿で描かれることはまったくない。その存在そのものが、あまりにも無機質に感じられるからだろうか。【日の神はその力で常闇ノ皇を断ち切ろうとしたが皇は輪になって防いだ。月の光を浴びせると光が刃となって常闇ノ皇を両断せしめた

どんな神話や説話にも登場する神々には善であれ悪であれ動物神であれ、人格が付与されているものであるが常闇ノ皇にはそのような描写はほとんど無い。【常闇ノ皇が火を噴き雷を吐けば、日の神は一閃にて返し一進一退の戦いが続いた。常闇ノ皇は考えを読まれぬよう素早く思考をめぐらし回したが、神は時を惑わしそれを防いだ。】

伝承で語られる常闇ノ皇は非常に無機質でいわば「カラクリ」のような印象を受ける。カラクリ研究の第一人者と言われる源内は世に在る全てのカラクリの祖なりと述べている。【日の神が雷を落とすと常闇ノ皇は種を吐き出した。ところが瞬く間に引っ込めてしまったので日の神は「これぞ皇の核なり」と、吹雪の神業をもって閉じ込めた】

結局伝承に語られる物語の中では日の神と常闇ノ皇の決着は記されていない。元から無いのか失われてしまったのか?ともかく最後には次のように記されている。【闇が全てを覆うとも忘れてはならぬ。闇を祓う光明の暖かき温もりを。祈りは力なり、力は祈りなり。】

・常闇ノ皇と戦うときはハンカチかティッシュを用意しておいたほうがいいです・・・。

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2006年5月12日 (金)

大神メモ~ボス妖怪編その2~

~中盤のボス妖怪~

袋狢

【穴の狢の直をする】とは、【手に入れないものの評価は難しい】の意。つまり【うまくいかないことのたとえ】だが、この妖怪袋狢(ふくろむじな)を見つけるのも大変苦労する。人を騙して財産を掠め取る妖怪で普段は地中深くに隠れ潜んでいる。なかなか捕まえることはできないが見つければ至高の宝を手にすると言われる。

・両島原、両島原北、カムイの穴の中にいる。要・神業穴掘り大名

 

エキビョウ

多くの血を吸った【妖刀金釘】が実体化した妖怪。宝帝の体内に入り込み、都に毒霧を蔓延させていた張本人。金釘の妖力をもってあらゆる攻撃を撥ねつける。ふるふると震え、一瞬で閃くその剣裁きは目視すら叶わぬが、霞がかる夜には金釘のおぞましい剣筋が見えるという。

・大量の刀投げは一閃ではじく。

 

管キツネ

別名「飯綱(イズナ)」とも言い通力を具え占術に使用される。有能な霊能者が使いこなせば、福を招き大金持ちになれると言われるが、農作物を不作にする病人を出すなど災厄をもたらすものと伝えられることもある。いずれにせよ飯綱使いになるには、相当な通力が必要になるだろう。

 

化け九十九尾

天照伝承を紐解くと一人の妖艶な魅力を持った女性と出会うことになる。善行を積んだ尼僧として知られる【ツヅラオ】。類稀なる美貌と知性の持ち主で老若男女問わず多くの民衆に慕われた。ある日説法を賜りたいとキツネ顔の顔の男が一人寺を訪れた。ところが、その男は煙とともに忽然と姿を消すと頭上より九又の剣で襲い掛かり、ツヅラオを手にかけ、ツヅラオの姿に化けるとまんまと周囲の者を欺いて見せたのだ。

 

キュウビ

鬼ヶ島に棲み、両島原を攻め落とさんとする妖魔の王の真の姿だった。九つの魂がそれぞれ尾となり、その威容を成している。神話では天照の戦いでは神業「筆しらべ」ですら防いだという記述が残っている。紅蓮の業をもって尾を焼いたが一時的に弱くなっただけで、倒すまでに至らなかった。九又の剣を振り翳した時、その神業で雷を落とし分裂した魂を焼くことで九尾の本来の姿である化け狐の姿をさらけ出させ退治したという。

・紅蓮でしっぽを燃やすとパタパタしっぽを振って消火するキュウビがかわいい(*´∀`)

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2006年5月 7日 (日)

大神メモ~妖怪編その7~

~一郎丸系統の妖怪~

一郎丸

二郎丸と三郎丸は、想いを遂げて一郎丸となる。鮫のごときそれは自由自在に海原を駆け、恨みを晴らさんと漁師に襲い掛かる。水の上で出会ってしまったなら、自分を呪うしかないがうまく固い場所(船でもハスの葉でもなんでもいい)におびき寄せれば腹打ち付けて気絶してくれるかもしれない。その隙に逃げるのだ。

 

二郎丸

二郎丸と三郎丸は漁師の親に結婚を反対され、海に身を投げた男女の怨霊である。ヤドカリのような格好をしているが、貝殻ではなく鮫の頭を背負っていて、三郎丸を守ろうとウニを放り投げて漁の邪魔をする。頑なな心は硬い甲羅となって身を守る術となった。何度も何度も心を叩くように説得すれば甲羅を外すことができる。

 

三郎丸

この悲しい妖怪は二郎丸と結ばれるために穴を掘る。穴を掘って水が湧き出せば、二人は大海原で一つになれると信じているからだ。穴掘り三郎丸の話は多少の違いはあれども、海沿いの村には数多くの説話が残されている。

 

~青入道系統の妖怪~

青入道

真っ青で筋骨隆々の坊主頭の化け物だが、普段はキセルを咥えて空を飛んでいる。咥えたキセルの火を消されると怒り狂ってイカヅチを落とすとされている。しかしキセルにすぐに火を灯せばすぐに怒りを忘れてしまう。

 

大天狗

もとは山に篭り修行していた修験者だったが、気の惑いから妖怪に変化してしまった。通力は相当なもので生半可な法術士では太刀打ちできない。天狗面の鳥のような姿で身を隠していることが多く真の姿を現す前に仕留めるしか無いだろう。修験者は気の惑いを起こさぬよう、水や氷で身を冷やして修行に励むのだと言う。

 

~赤鬼系統の妖怪~

赤鬼

鬼と言うと粗野で乱暴な印象があるが、そんな妖怪なりにお洒落をするものである。この赤鬼の場合は鉄仮面をつけて威容を誇ろうとしているようだ。昔から外面ばかり気にする者をやりこめるときの謳い文句として、【赤鬼倒すにゃ 横からつっつけ 仮面が外れて 顔真っ赤】などという言葉がある。外面を気にして知ったかぶりをしている者は、不意をついて別の話題を振ったりすると案外簡単にボロを出すと言う意味である。

 

青鬼

赤鬼と並んでポピュラーな妖怪である青鬼。青鬼の牙は非常に美しいという。青鬼退治の話の中では最後の止めに雷を落とされ自らの牙を差し出したという【雷鳴山の青鬼さま】という物語が有名である。

 

午頭鬼

地獄で亡者を責めさいなむ極卒を率いる統率者的な鬼として有名な午頭鬼。それにふさわしい力量を持っており、魂も凍りつく氷の息吹などもその一つである。しかし力が強いとはいえ、【鬼】に変わり無い。鬼と一度戦ったものならば望みはあるだろう。もちろん【鬼】に勝てるものなど一握りの選ばれた天賦の才の持ち主だけだろうが。

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2006年5月 5日 (金)

大神メモ~妖怪編その6~

~輪入道~

朱目輪入道

車輪の真ん中に大きな目があり、これが方々をめぐり歩く。その姿を見たものは目を焼かれるとか、くりぬかれるとか言われている。恐ろしくて姿を見る者はいなかったが、ある女が一目見たいと戸を細め開け来るのを待った。ごうごうと不気味な音をたて炎の車が走ってくると女は恐ろしくなり神に祈った。すると、神風が吹いて炎が消し飛び、朱目輪入道はうめくように消えていった。以来、家の戸口に【天照の神風】と書いた紙を貼っておけば輪入道は近づかないと言われる。

 

氷唇輪入道

口を開けば冷たい言葉を吐く女が居た。その女が牛車に轢かれ怨念となった妖怪。凍てつく氷を纏い夜の都を走り回り口を開いたものを一瞬で氷塊にするという。撃退するには、キセルを加えるか【紅蓮の炎にて焼き尽くせ】と唱える。

 

雷耳輪入道

【忠言は耳に逆いて行いを利あり】という言葉がある。忠言や忠告と言うのは、耳に痛いものであるが必ず己の為になることだと言う意味である。そういった忠告をまるで理解しない者の魂が車輪に宿ったものがこの雷耳輪入道なのだ。耳に痛い言葉は雷鳴となって鳴り響き風でも吹かない限り消し飛ぶことは無い。

 

天狗輪入道

素早い風を纏って現れ人も家も吹き飛ばしてしまう恐ろしい妖怪。風を自在に操る天狗が変化したものだと言われる。神風が吹いても纏っている風を吹き飛ばすことはできない。時を惑わす事のみで纏っている風を払うことができると伝えられている。

 

~雲外鏡~

烈火雲外鏡

烈火の如く怒り狂う人が死してなおその憤怒を忘れることができず、生前愛用していた鏡に魂を吸われて妖怪となったものらしい。大してイラついてもいないのに鏡を覗いた時、怒りの形相が浮かんでいたら、それは烈火雲外鏡の仕業だと思っていい。炎を吹き消すように鏡に向かってふぅふぅと息を吹きかけると退散させることができる。 

冷艶雲外鏡

冷たい美貌で一世を風靡した女役者がいつまでも美しく居たいと念じるあまりに、それは怨念とも呼べるものになり使っていた鏡に吸い込まれ妖怪と化した。この鏡を覗き込むと冷たい眼差しの美女が現れ、その微笑みを受けたものは死んでしまう。これは役者が役を演じる上で温かみを忘れてはならないという戒めとして伝えられ、まじないとして舞台に上がる前には懐に忍ばせた鏡を火であぶるという風習ができた。

 

轟雷雲外鏡

とある舞台役者の長年使っていた鏡が付喪神(つくもがみ)となったが妖しい雷に撃たれ妖怪化した。下手な芝居をうつと現れ、頭の上に雲を出して雷を落としてくる。飄々とした態度で動ずることなく芝居を打ち続ければ去っていく。そこから雷雲を見たら【ひょうひょう】と吹けば雷は落ちないと言う呪いが生まれた。

 

陰風雲外鏡

びゅうびゅうと風を巻き起こしながら現れる鏡で、鏡の中には翁が映りこんでいる。時間を大事にしない者の寝床に現れ、部屋中を駆けずり回ってめちゃくちゃに荒らす。付喪神の一種なのだが、中には落ちぶれて妖怪化したものもいるようだ。妖怪化した陰風雲外鏡に憑かれてしまったら一筋縄ではいかないだろう。神に祈って時を惑わしてもらうしか無い。

 

~カマイタチ~

鎌鼬

名の通り鎌を持った三匹の鼬(いたち)の妖怪。三匹が連なり輪のようになって走り回る。人の目には決して止まる事が無く様々な現象を引き起こす。何も無いところで,突然痺れを感じたり火傷を負ったり、ぞくりとした寒さを感じるときは、鎌鼬の仕業かもしれない。三匹それぞれが火炎 氷雪 雷鳴を司っており、手で払っても三匹が交代するだけである。

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大神メモ~妖怪編その5~

~鬼灯系統の妖怪~

鬼灯

鬼灯が妖気にさらされて物の怪と化したとされており、一寸絵巻には次のようにある。【けものじみた四つ足を生やし、旅行く人を仰天さす鬼灯の物の怪なり。つぼみは硬し、されど中の実は柔し。つぼみ育ちて花開かば手ごわきことは無し。妖の樹木のごとき木の実を放つは「一閃」にて弾き返すが良し】

 

茶釜に姿を隠し人をあざむく妖怪。様々な動物が合成された姿で描かれる。邪な者の邪気に当てられた茶釜が姿を変えたものだとも言われている。ひとたび茶釜の中で引っ込んでしまうと、にっちもさっちもいかなくなってしまう。ある公家が茶室に現れた鵺に驚き、これを何度も叩くと色が抜けたようになった。そこで天照(あまてらす)に祈ると、鵺は突然真っ二つに斬れ消えてしまったという。

 

雪童子

吹雪の中、置き忘れられた藁蓑(わらみの)に妖気が入り込み物の怪と化した。かまくらのような体の中に暖をとるための火は無く、かまくらの外にある尻尾に火が点っているのは寒さから逃れられぬ悲しさからくるものだろうか。しかし悲しくはあるが恐ろしい妖怪で、旅人を中に招き入れて凍死させてしまうのだ。そうならない為にはかまくらに火を点して、かまくらを溶かしてしまうしかない。

 

~骸金魚系統の妖怪~

死出の衣を纏い海に身を投げた女性の霊魂が妖怪へと姿を変えたもの。この妖怪は、なんと背中の鰭をはためかせ自由に空中を飛び駆けるのである。夜中に海岸を歩いている時に魚の骸を見たのならば次のおまじないをすると良い。【右小指を口に含み濡らしてその指を筆に見立て、一閃するかのように鰭を払う】そうすると、鰭が切れ落ちて海に帰っていくというのである。

 

烏天狗

剣の道を修めようとしたが本懐を遂げられず死んだ者の怨念が、烏に宿った物の怪。剣の腕前を所詮座敷芸だとののしられた侍の怨念の姿だとも言われている。扇を持った姿で描かれているのはその名残だろうか。烏天狗の投げた扇を見事斬り落としたり、より素早い居合いの術を見せると、剣の力量の差を思い知り、消え去ってしまうという。

 

姑獲烏(うぶめ)

侍に切り伏せられ、無念の死を遂げた女性が鳥に憑いて生まれた妖怪といわれている。この妖怪はどんな剣の達人が挑もうとも手にした唐傘でひらりひらりと避けてしまう。そして腰に据えた妖刀で挑んだものを返り討ちにしてしまうのだ。ある徳の高い僧がこの妖怪を知り、不憫に思い腕の立つ剣士を雇って姑獲烏(うぶめ)をおびき寄せた。剣士が斬りつけ唐傘を構えて防いだ瞬間に法力で風を起こして唐傘をとりあげると、姑獲烏はかつて自分が女であった事を思い出して成仏したという。

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2006年5月 1日 (月)

大神メモ~妖怪編その4~

~埴輪~

埴輪戦士

主君の死を悼んで家来と一緒に葬ることを殉死という。この埴輪戦士は無理矢理殉死を強いられた戦士の霊が埴輪に宿ったものである。その呪縛から解き放つためにも速やかに神業にて葬るのが情けと言うものだろう。

 

埴輪武者

戦いに身を焦がした戦士が死してなお戦おうと埴輪に乗り移った姿。彼らは武器がある限り戦いつづける定めの悲しい存在でもある。武器を打ち壊せば彼らの魂を救うこともできるのかもしれない。

 

埴輪鼓舞

もともと埴輪とは殉死の身代わりとして塚などに埋められるものなのだが、このような形で動き出したのはオロチが放つ闇の波動に関係しているに他無いだろう。一刻も早く破壊してやることこそが彼らを解放する手段の一つかもしれない。

 

埴輪大凧

オロチが撒き散らす妖気は大気に満ち不気味な風となって蔓延していく。その風に長い間さらされて変化した埴輪が埴輪大凧である。神風によって浄化させてやるのが神としての情けであり、義務だろう。

 

埴輪将軍

数多くの兵を率い、戦って戦って戦い抜いた歴戦の勇士であった将軍。その将軍の魂がオロチの妖力によって引き寄せられ埴輪に宿った。邪悪な気にあてられ生前の威風堂々(いふうどうどう)たる振る舞いは影を潜めた。埴輪の頭に宿った部下の魂ごとぶつけてくる悪鬼羅刹(あっきらせつ)ぶりには、恐れおののくばかりである。頭を祓い速やかに眠らせることが肝要(かんよう)である。

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2006年4月30日 (日)

大神メモ~妖怪編その3~

~なまはげ~

なまはげ

雪国の厳しさというのは寒さだけではない。雪の妖怪『なまはげ』の存在である。荒々しい声を発しながら、働き者を探して暴れまわる。なまはげに遭ったときは『ぐうたら』のフリをすれば良い。怠け者は仲間と思い込むからだ。

 

出刃なまはげ

なまはげから逃れるためには『ぐうたら』のフリをすれば良いが、出刃をもって暴れるなまはげの目前で『ぐうたら』するのは恐ろしいことである。こんな逸話が残っている。【ある侍がなまはげを退治しようと怠け者の絵師を演じ、なまはげが気を許した隙に手元の筆でなまはげの出刃を払った。なまはげは出刃を無くすと怖気づき、二度と悪さはしないと帰っていったという】

 

桶なまはげ

積もった雪がもこもこと蠢いているのを見たことがあるのなら、用心するべきだ。雪の中に隠れたなまはげが踊り出て、桶で働き者を閉じ込めようとするのだ。これから逃げるにはぱんっとひとつ拍手(かしわで)を打ち、一跨ぎするべし。音を聞いて顔を出したなまはげは、働き者の姿が見えぬので帰ってしまうのだ。

 

唐傘なまはげ

空を飛ぶなまはげの伝承も多く残っており、多くは唐傘を持った姿で描かれている。豪雪吹きすさぶ夜に、唐傘なまはげに遭い襲われてしまった働き者が「こんな風の強い夜に一生懸命飛ぶとは、なんと働き者のなまはげか」と問うたところ、困り果てて姿を消したという有名な逸話が残っている。以来風の強い夜には決して姿を見せないのだという。

 

号砲なまはげ

なまはげの中でも変わり者と言えるのが、この号砲なまはげである。なまけものうんぬんではなく、小さいことを気にかける者のもとへ現れて小心者には喝を入れてやるぞと怒号を浴びせかけるのだ。ある意味、豪放磊落(ごうほうらいらく)な妖怪だと言えなくも無いだろう。

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大神メモ~動物図鑑編~

スズメ(好物・豆)

主な出現場所・神木村、神州平原など

小さなクチバシで豆を啄ばむ姿がなじみ深い。人の生活に密着した小鳥

 

鶏(好物・豆)

主な出現場所・神木村、クサナギ村

家畜用として飼われている動物。豆などの飼料を好んで食べる。

 

犬(好物・肉)

主な出現場所・神木村、高宮平

頭が良く主に対して忠を尽す。従順な愛玩動物。お肉が大好物。

 

ウサギ(好物・草)

主な出現場所・神木村、笹部卿

長い両耳に赤い目が特徴の真っ白な可愛い動物。草が大好き。

 

猪(好物・豆)

主な出現場所・神州平原、龍宮

鼻が敏感で少しでも危険を感じると突進してくる臆病な動物。豆が好物。

 

ウリ坊(好物・豆)

主な出現場所・神州平原、高宮平

猪の子供で体に沿って縦に入る縞模様が特徴。お豆が大好き。

 

サル(雑食)

主な出現場所・クサナギ村、両島原

野山に生活するイタズラ好きなサル。群れで行動する。好き嫌いは少ない。

 

ブタ(好物・豆)

主な出現場所・神州平原、クサナギ村

猪を家畜化した動物。特徴的な鼻と鳴き声でお茶の間の人気者。豆がすき。

 

鹿(好物・草)

主な出現場所・アガタの森、高宮平

角があるのがオス。角がないのがメス。夏毛の斑点模様が美しい草食動物。

 

ウグイス(好物・豆)

主な出現場所・アガタの森、関所

ホーホケキョという独特の鳴き声は春の訪れを告げる風物詩。大好物は豆。

 

狐(好物・肉)

主な出現場所・両島原、カムイ

警戒心が強く人を寄せ付けないが、一際美しい毛並みを持つ肉食動物。

 

タヌキ(好物・肉、魚)

主な出現場所・クサナギ村、関所

間抜けで愛くるしいその表情で、人の心を癒す動物。お肉やお魚が好き。

 

馬(好物・草)

主な出現場所・神州平原、高宮平

逞しい四肢と美しい鬣で草原を風のように駆け抜ける動物。草が好物。

 

虎(好物・肉)

主な出現場所・笹部卿、両島原・北

美しい体の模様と鋭い爪と牙を持つ。勇猛な密林の王者。大好物はお肉。

 

ねずみ(雑食)

主な出現場所・笹部卿、風神宮

好き嫌いない雑食の小動物。見た目と裏腹に逞しい生命力がある。

 

猫(好物・魚)

主な出現場所・両島原、猫鳴の塔

可愛い仕草や鳴き声とは裏腹な冷たい態度がグッとくる愛玩動物。お魚が好き。

 

牛(好物・草)

主な出現場所・両島原、両島原・北

見た目はのほほんとしているが、力持ちで働き者の動物。青草が大好物。

 

熊(好物・魚)

主な出現場所・カムイ、ウエペケレ

毛で覆われた大きな体や鋭い歯と爪で獲物を狩る獰猛な動物。魚に目がない。

 

羊(好物・草)

主な出現場所・カムイ、ウエペケレ、カムイ(エゾフジ山麓)

ふかふかしている毛皮がなんとも心地良い動物。草が大好き。

 

鶴(好物・魚)

主な出現場所・カムイ、ウエペケレ

長いくちばしに長い首や足、類稀なる生態美を持つ水鳥。魚を主食とする。

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2006年4月29日 (土)

大神メモ~妖怪編その2~

~地蔵~

首無し地蔵

ならず者の悪戯で首をとられた地蔵に妖気が宿り、妖怪となった地蔵。夜な夜な首を探してうろつきまわり、人家の戸を叩いては「首返せ。返さぬのならその首引っこ抜くぞ」と錫杖を鳴らしてわめき散らす。

 

捨鐘地蔵

寺の鐘の音が気に食わぬと因縁をつけられ首を落とされた僧の無念が乗り移った地蔵。斬り落とされた首を探して地の下に潜り、鐘を鳴らして道行く人を驚かす。地の下より「わが首知らぬか」と問われたなら正面に向かって一足跳ぶと良い。地より飛び出た捨鐘地蔵は目標を見失って、また地に帰っていく。

 

光背地蔵

仏身から放射される光明を象徴的に現す装飾を光背というのだが、この光背を背負った仏像の姿を借りて人を惑わす妖怪が光背地蔵である。光を背に浮かび上がる姿はまさに尊きものに見えるが、良く見ると首が無い。信心深い老夫婦が光背地蔵に惑わされそうになるが神風に救われるという話が残っている。心正しくあろうとする人には神は迷わず力を貸してくれるものだ。

 

首刈り地蔵

地蔵尊のフリをして人をかどわかす妖怪の中でも、きわめて恐ろしい類の妖怪。神を侮蔑するかのように地蔵の首を体の周りに纏って、盾代わりに扱い、あまつさえ投げつけてくるのだからたまったものではない。高僧『空貝』はこれの首を法力で二度払いのけ、見事封じて見せたという。

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2006年4月28日 (金)

大神メモ~妖怪編その1~

~天邪鬼~

緑天邪鬼

猿のごとき素早さで駆け回り、人に摂りついたりする低俗な悪鬼。金縛りに遭うなどのちょっとした悪戯から人を病にかけるような悪質な仕業まで、様々な災厄を人にもたらす妖怪である。気の澱む場所には大抵隠れていると言われ、笛を持った猿のような姿で描かれる。

 

赤天邪鬼

この琵琶を持った姿で描かれる天邪鬼は緑天邪鬼より祓う(はらう)のが難しいとされている。ある月夜、家路を急ぐ男が琵琶を奏でて踊り狂う影を見つけ慌てて岩陰に隠れた。男がじっと身を潜めているとやがて天邪鬼は琵琶を置き酒を飲み始めたので、隙を見て懐の小刀で琵琶の弦を切り裂くと天邪鬼は煙のように消えてしまったという。以来天邪鬼を描いた後は一度筆で琵琶を斬るように払うのが習しとなっている。「払う」とは、つまり「祓う」ということである。

 

黄天邪鬼

伝承にある天邪鬼の悪戯は枚挙に遑(いとま)が無い。一寸絵師が描き残した黄色い天邪鬼は床に就こうと横になると地下から太鼓を響かせ寝付かせない迷惑千万な物の怪ということだ。太鼓を奏でる度、音の波が地を疾る(はしる)。ひょいと跳ねて避けるのは至難の業である。退治する話も多く残っていて大抵の伝承では地の上に誘い背中から不意打ちする話である。数々の病魔の根源とされながらも、どこか滑稽に描かれつづける天邪鬼。それは天邪鬼の間抜けな面を覗かせる伝承の数々から来るものなのだ。

 

青天邪鬼

天邪鬼の形態の多様さは妖怪の中でも特筆に値するのではないだろうか。悪知恵もここまで行くと天晴れというべきか、なんと凧を背負って宙を舞うのである。頭上から罵詈雑言(ばりぞうごん)を投げかけたり、汚物を放り投げたりと鬱陶しいこと、このうえない。しかし所詮悪知恵というべきか強風に煽られてまっさかさまに落ちるというなんとも微笑ましい物語も多いのである。

 

黒天邪鬼

天邪鬼の中でも位の高い天邪鬼らしく、恐ろしげな逸話(いつわ)が多く語られている。纏っているされこうべは殺めた人のされこうべだとか妖気の塊だとか伝えられている。その姿を絵にしたためただけでもその家に害を成すといわれており、黒天邪鬼の絵巻物を見るときはされこうべを一度筆で払ってから鑑賞するのが習しである。筆が無い場合は指を筆に見立てて横一文字に払うと良い。

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2006年4月25日 (火)

SIREN2ハード攻略中-15:00

ついにたらこ(闇霊)大発生!恐怖の鉄塔ステージです・・・。

ハードだと闇人や甲乙より闇霊の方が手ごわいです、本当。

 

永井頼人(18:00 夜見島 離島線4号基鉄塔)

終了条件1「蜘蛛糸」の頂上回廊へ到達。

~永井頼人のルート~

広場の階段を上るとイベント(ここからは一人で行動します)→

鉱業所の屋上へ向かう(闇霊はスルー)→

屋上の段差を上り、道なりに進む→

橋から下りるとイベント

 

~一樹守のルート~

階段を昇り事務棟屋上へ向かう(事務棟作業室に太田ともえがいます)→

屋上のくずれた所から下りて道なりに進む→

道が二手に分かれているので、左のルートを進む→

行き止まりになったら辺りを見渡して永井頼人を発見する→

永井頼人を攻撃している狙撃主の注意を引く(叫ぶ、発砲など)→

小目標が「鉄塔をのぼる」になったら、道が分かれているところまで戻り右のルートを進む→

階段を昇ると闇人が1体いるので倒す→

カラスがとまっている階段までたどり着いたら、立ち止まり視界ジャックする→

階段を見張っている闇人の視界をホールドする→

闇人が階段を見ていない隙に進む→

永井頼人と合流する

終了条件2「太田常雄」を滅する。

~太田常雄の倒し方~

①走って太田父の背中へ回り込む

②ライトへ怯ませ撃つ

これを繰り返す

弾がなくなったら、ライトで怯んでいるうちにリロードしておく。

(※注意・太田父は時間がたつと自動回復するので短時間で倒すこと)

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2006年4月24日 (月)

大神クリア感想

大神のサントラ欲しい・・・。『タイトル』、『神木村』、『神州平原』、『クシナダをのせて』、『妖怪退治』、『待ち構える大妖怪』、『勝ち鬨』、『ヤマタノオロチ退治』、『両島原』、『妖魔王キュウビ退治』、『シャクヤのテーマ』、『エゾフジイリワク神殿』、『別れの時』、『プレイデモ』が好き(書きすぎた)

ただいま2周目をやっているんですが、移身の業その二のアマテラス可愛すぎる・・・。もふもふ~

昨日、めでたく大神をクリアしたので感想を書きたいと思います。

※※ネタバレあります。まだクリアしてない人は見ないでください・・・。見ても知らんがな※※

 

 

 

 

OP~ヤマタノオロチ戦

~簡単なあらすじ~

イザナギの子孫というプレッシャーに耐え切れずヤマタノオロチの封印をといてしまったスサノオ。

100年ぶりに目覚めたヤマタノオロチは生贄を選ぶため十五夜の満月に破天矢(はまや)を射る。

破天矢(はまや)はスサノオが密かに想いを寄せていたクシナダの家にささるのであった・・・・。

 

~感想~

ヤマタノオロチ戦、かなり燃えました。音楽と敵がかっこいい!オロチ登場時に一匹だけキョロキョロしてるのが、なんかかわいいww

『クシナダを乗せて』がかかるシーン好き。クシナダ・・・漢らしい。

 

 

キュウビ戦まで

~簡単なあらすじ~

妖怪の城『鬼ヶ島』に乗り込もうとするアマテラス。しかし『鬼ヶ島』には強力な結界が施されてあった。

西安京へ向かい女王ヒミコと尼僧ツヅラオ、そして龍宮城の女王オトヒメの力を借り、『鬼ヶ島』へ向かおうとした。

だが、女王ヒミコは何者かによって殺されてしまう。殺されたヒミコのそばにはツヅラオが立っていた。

アマテラスがツヅラオに飛びかかると、ツヅラオはひらりと避け正体を現す。

なんとツヅラオの正体は『鬼ヶ島』を支配する妖魔王キュウビだった。

 

~感想~

ヒミコ姉とボイン姉が死んだ(死んでた)のはかなりショック。

餡刻寺の隠し通路にボイン姉の白骨死体が転がってたのを見た時はもう・・・。キュウビを倒した後にボイン姉の白骨死体とお墓を調べるとイッスンが泣かせる台詞を言ってくれます。

カグヤのアレは続編への伏線なのでしょうか・・・?かなり気になります。

あとイッスン倍率×1000に笑いましたww

壁足がかわいいよ~、猫好きにはたまんないwwwどう見てもドラゴンボールのカリン様にしか見えないけどww

 

 

二匹のフクロウ戦まで

~感想~

ここら辺から記憶がかなり飛び飛びになってます・・・。

えーと確か100年前のアマテラス(シラヌイ)が助けにきて、一緒にボスを倒して、宇宙戦艦ヤマトが発進して・・・? ??徹夜でプレイしたせいかほとんど覚えてない・・・。

二匹のフクロウがかなり弱かったのは覚えてる。というか100年前のアマテラスがかなり強かった・・・。

 

 

 

ラスボス戦まで

~感想~

イッスンと別れるなんてやだあああああああああ

ラスボス戦前のアレ(地球のみんな!オラに元気を分けてくれ!みたいな感じの)とイッスンの最後のアドバイスとヒミコの地味な頑張りのせいで涙腺がぶっ壊れました。視界がぼやけてまともに戦えなかったwww

そしてエンディングでさらに泣きました・・・。ベタな展開だけど心にグッときます。

 

 

 

グラフィック、音楽、ストーリー、キャラクター。全てが素晴らしかったです。大神はやっぱり神ゲーでした。

 

 

神谷さん、稲葉さん、そしてクローバースタジオのスタッフの皆さん、感動のゲームをありがとう!

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大神クリア

4月20日に発売した大神をクリアしましたー。いえーい。

詳しいネタバレや感想は明日書きます。参考ていどに私の総合戦積などを載せておきます。

 

プレイ時間 42時間3分7秒(寄り道やサブイベントを入れたらもっとかかるかも)

経過日数 71日

セーブ回数 60回

死亡回数 0回 神

総妖怪討伐数 549体 松

総取得金額 4335278両 神

総取得妖怪牙数 161本 梅(ロード画面で地味にがんばったのに・・・。)

総取得幸玉数 4839個 神

クリア後特典&2周目引継ぎ(※ネタバレ注意)

 

 

 

・一寸の贈り物追加(設定資料、音楽、映像を鑑賞できる)

・移身の業、帰身の業追加(アマテラスの姿を変えることができるそうです。現在7種類まで確認。)

・アイテム、お金、妖怪牙、太陽器(HP)、装備品(三種の神器以外)、墨ヒョウタン、胃袋の数、天道絵巻物、妖怪絵巻物、指南書、動物図鑑、魚図鑑、骨董品図鑑、はぐれ球、道場で覚えた技(一部のみ)を引き継げる

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2006年4月23日 (日)

SIREN2ハード攻略中-14:00

喜代田章子(15:00 夜見島 蒼ノ久集落)

終了条件1「三上隆平」を滅する。

闇人がそばにいるので漁小屋わきに隠れる→

視界ジャックして三上脩を見つける(青くぼやけた視界)→

三上家玄関へ向かう→

物置前で過去視をしてダイヤルナンバーを記憶する→

物置の鍵を開けて「左官用こて」を入手→

社へ向かうとイベント。滅爻樹を入手する→

三上家近くに「三上隆平」がいるので倒す

 

終了条件2「加奈江」の秘密を知る。

終了条件1と同じように進み、「左官用こて」を入手する→

視界ジャックして三上脩を見つける(青くぼやけた視界)→

三上脩がいる場所へ向かう(三上脩のそばに闇人がいるので倒す)→

階段近くの壁の隙間を抜けて「熊手」を入手する→

ロープウェイへ向かい「ロープ」を入手する(ここらで闇霊に殺されると思うのでチェックポイントを選択する)→

浅野家勝手口を開けて、浅野家玄関近くに落ちている赤錆びた包丁を調べる

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2006年3月21日 (火)

SIREN2ハード攻略中-13:00

永井頼人(14:00 夜見島金鉱 ハ棟102号)

終了条件1「矢倉市子」の救出。「崩谷」からの脱出。

イ棟右側のベランダ付近に銃を持った闇人がいるので迂回してイ棟へ向かう→

イ棟左側の扉を開けて、走って104号室扉前へ→

発炎筒を投げて、1F階段にいる闇人と2Fにいる闇人を倒す→イ棟304号室へ→

イベント後、右の壁に隠れる→

「矢倉市子」が団地から出て行ったら、「崩谷」から脱出する

終了条件2「矢倉市子」の記憶を取り戻す。

イ棟左側のガスボンベ付近に落ちている「碧石のブレスレット」を拾う→

イ棟304号室へ(イ棟にいる闇人は終了条件1と同じように倒す)→

「矢倉市子」がロ棟右側へ向かったら、ロ棟左側の屋上へ向かう→

屋上の扉から「碧石のブレスレット」を投げ入れる→

どこかに隠れて市子を視界ジャックする→

屋上で市子と再会する

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2006年3月19日 (日)

SIREN2ハード攻略中-12:00

一樹守(15:00 ブライトウィン 甲坂)

終了条件1「太田ともえ」を倒す。

エントランス1Fの落し物入れにある「9mm拳銃」をしゃがんで入手→

1F客室通路の見張り闇人(銃持ってない方)が前部甲板側を見ている隙に銃闇人を倒す→

「89式小銃」を入手(代わりに鉄パイプを闇人にプレゼントしましょう)→

「太田ともえ」を背後から倒す(正面からの攻撃は無効化されます)

終了条件2「闇霊」「闇人」の殲滅。

(9mm拳銃と89式小銃を入手しておく)

機関制御室の主電源を調べる→

制御室付近→1F客室→2F客室→機関室の順番で闇霊を殲滅していく(1Fと2Fのブレーカーを上げておくこと)

残った闇人を倒す(機関室の自衛隊闇人は消火器を使って倒す)

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SIREN2ハード攻略中-11:00

阿部のステージ苦労しました。闇人うんぬんよりパートナーが邪魔・・・。「逃げろ」言ってるのに、闇人に特攻する章子に神風を感じました。

阿部倉司(12:00 夜見島 四鳴山林道)

終了条件1「喜代田章子」を「蒼ノ久」方面へ到達。

赤い鉄扉を抜け、はしごを登り夜見島金鉱へ→

イベント後、闇人2体と戦闘

①ライトを消して罠を仕掛ける

②正面にいる闇人Aが罠に引っかかるので倒す

③ライトをつけて闇人Bを倒す

蒼ノ久方面へ(作業室に闇人1体、橋の上にゴルゴ闇人1体いるので注意)

終了条件2「喜代田章子」が謎を解く。

章子の後を追いかける→

金鉱に闇霊が大量発生しているので、章子を守りつつライトを使い殲滅する→

章子を護衛し、めがね口付近までたどり着いたら、地獄段を昇り赤い扉の鍵を壊す→

作業室にいる闇人2体を倒し、資材倉庫へ→

資材倉庫で「地下通路の鍵」入手→

夜見島金鉱1Fにあるブレーカーを上げておく→

夜見島灯台地下へ(章子は入り口付近で待機させておく)→

イベント後、再度ブレーカーを上げに行く→

闇霊を殲滅したら、章子と共に夜見島灯台へ→

地下通路を抜けたらしゃがみ移動で瓦礫まで移動する(章子は出口付近で待機させておく)→

カメラを投げたら章子と共に灯台へ

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2006年3月17日 (金)

歪みの国のアリスEDまとめ

携帯アプリゲーの『歪みの国のアリス』のEDリストコンプしたので、まとめてみました。個人的に『僕のアリス』が好き。チェシャ猫カワイス

以下、ネタバレ注意

~BADエンドまとめ~

♯01『仲間はずれ』

第三章の選択肢で『行かない』を選ぶ

♯02『幸せのブルー』

第四章の選択肢で『青い土管に入った』を選ぶ

♯03『赤い猫』

第五章の選択肢で『芋虫を信じる』を選ぶ

♯04『僕のアリス』

第五章の選択肢で『チェシャ猫を信じる』を選ぶ

♯05『無視の代償』

第五章の選択肢で『無視する』を選び続ける

♯06『フードの中』

第五章の選択肢で『見る』を選ぶ

♯07『黒こげの天使』

第七章の選択肢で『私なんかいなければ良かったのに』を選ぶ

♯08『暗闇の歌』

第八章で『雪乃を信じる』を選ぶ

♯09『ヒトガタ』

第八章で『雪乃を信じない』を選ぶ

♯10『ご褒美』

第八章で『手を取る』を選ぶ

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2006年3月15日 (水)

SIREN2ハード攻略中-10:00

携帯アプリの「歪みの国のアリス」おもすれー。チェシャ猫とアリスかわいい。

SIREN2攻略再開

三沢岳明(13:00 夜見島 第1砲台跡)

終了条件1「矢倉市子」の生存。「砲台跡」からの脱出。

「矢倉市子」に襲い掛かる闇人を倒す→

飛び降りて市子を追いかける(モタモタしてると自衛隊闇人に見つかります)→

電灯所に隠れている市子を見つけ、後を追いかける→

倒した闇人が復活しているので倒す→

市子がトンネル方面の隙間にもぐりこんだら、地下へ向かう→

広い場所(マップで確認すると丸いところ)の自衛隊闇人をライトでひるませて狙撃→

南側砲座跡へ(高台をうろうろしている闇人がいるので注意)

高台闇人の行動ルート

南側砲座跡の北側の階段付近→南側のガレキ付近→北側のガレキ付近→南側砲座跡に戻る、繰り返し

隙を見て、南東の崖から飛び降りてトンネルへ向かう

終了条件2「矢倉市子」と「砲台跡」からの脱出。

闇人を倒し、電灯所で「矢倉市子」と合流→条件1と同じ手順でトンネルへ向かう

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2006年3月14日 (火)

ねんがんの ポーションを てにいれたぞ! 

>もちもの

>あおのビン

>あける

「おいしい!!

アーモンドの こうばしさに にた あじが する。」

・・・・

「・・・ううっ・・・・。

とつぜん はきけが!!

これは くちに するものじゃ ないのか?」

「アーモンドの においが からだに まわる・・・。

うっ うごけない!

からだが うごいてくれない!!」

ざんねん! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!

いろんな意味でごめんなさい

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2006年3月12日 (日)

ライドウ二周目

ライドウ二周目

さっそく2周目に突入しました。

1周目は本名も葛葉ライドウにしてしまい、激しく後悔、絶望したという苦い思い出があるので・・・2周目こそはちゃんとした名前をつけようと思い、こんな感じ↑の名前になりました。(本当は荒巻 スカルチノフにしたかったのですが、入りきらなかったのでぴぶにしました)

~ただいまの仲魔~

Lv8オバリヨン Lv8ウコバク

Lv17モー・ショボー Lv14モコイ

Lv18ライジュウ Lv38アリス

Lv80ベルゼブブ

貧相なメンバーの中に光り輝く悪魔が二人ほどいますが気にしないでください。

そういえば、ついさっきに『ライホーくん』という悪魔に出会いました。正体はライドウの真似をしたジャックフロストだったのですが、モミアゲまで見事再現されてたのが笑えましたwナニアレww

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2006年3月11日 (土)

ライドウ クリア(ネタバレ注意)

一周目終わりました。あーしんどかった。

ラスボス結構強かったです。ベリアルがいなかったら死んでたかも・・・。まぁ蝿王(一撃で400ダメ以上喰らう)よりはマシでしたが。蝿王こわいよ蝿王。

さて、気になるストーリーの方でしたが、正直微妙でした。

デビサマシリーズなのに、何故か真シリーズの話が出てくるし。終盤は真Ⅰ・Ⅱやってないと「え?」という内容だし。(普通メシアの嫁さんとか三人の少年とか分からないだろう)国津神、天津神のことについて詳しく説明してないし・・・。(神話に詳しくないとハァ?って感じです)

もうちょっと深く掘り下げて欲しかったなーと思いました。なんだかもったいない感じです。

個人的には中々面白かったのですが、もうちょっと改善してほしかったなぁ・・・。

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2006年3月 9日 (木)

ライドウ攻略メモ

デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団攻略スレより素敵なメモを発掘してきました。※ネタバレ注意

オートスキル所持仲魔(最速ゲット)
・経験加増   オルトロス   LV14
・金銭加増   アンズー    LV26
・宝珠加増   ミシャグジサマ LV50
・憧れのキミ   サティ・ネコマタ LV29
・医術の心得 トート     LV38
・逃走加速   ウコバク    LV2
・食いしばり   オオクニヌシ  LV32
・豪傑の転心 ラクシャーサ  LV44
・魔弾の射手 イチモクレン  LV38
・冥土の道連れウタイガイコツ LV35
・怨讐      ヨシツネ    LV36
・三分の活泉 ナガスネヒコ  LV41
・三分の魔脈 ネビロス    LV42
・物理半減   チェルノボグ  LV33
・火炎半減   ジャックランタン LV10
・氷結半減   ジュボッコ   LV28
・衝撃半減   ポルターガイストLV10
・電撃半減   ライジュウ   LV16
・火炎高揚   オシチ     LV23
・氷結高揚   ジャックフロスト LV18
・衝撃高揚   モー・ショボー LV15
・雷撃高揚   アガシオン   LV8
・回復高揚   アズミ     LV6
・付着高揚   リャナンシー  LV25

回復スキル所持仲魔
・ディア    アルプ   LV3  アズミ    LV6  モー・ショボーLV15
・ディアラマ  リャナンシー LV25 オオクニヌシ LV32  ラクシャーサ LV44 ヒトコトヌシ  LV45
・ディアラハン クダン    LV51 ベリアル   LV66 サンダルフォンLV74
・メディア   パールバティ LV46
・ディアオーラ トート    LV38 ナーガラジャ LV39
・パトラ   オシチ    LV23 クラマテング  LV41
・リカーム   サティ    LV29 ホウオウ   LV33
・サマリカーム ミシャグジサマLV50 パワー   LV51
ネビロス作成方法→技芸Lv38トート×技芸Lv29ネコマタ 雷電Lv27オボログルマ×雷電Lv40ヌエ など
ベリアル作成方法→銀氷Lv53アラハバキ×疾風Lv51パワー(疾風Lv74サンダルフォン) 雷電Lv49まで上げたパールヴァティ×外法Lv58リリス など
【アリスイベント】
第八話~開始直後からフラグ立ち
ミルクホール新世界のブロンドの女の話に新たな噂が
でたらイベント進行
①新たな噂…電話の少女を聞いたのち
②仲魔にべリアルがいる状態で筑土町の電話を【調べる】
すると電話が鳴ってべリアルが取りイベント進行
③次にネビロスが仲魔にいる状態で晴海町の電話を【調べる】でイベント進行
④ネビロス,べリアルが仲魔にいる状態で銀座の電話へ
イベント進行後戦闘へ
⑤倒すと死気の杖が手に入るアリス作成可能

【対アリス戦】
初期配置 アリス オバリオン×2 ジュボッコ×2
オバリオン・ジュボッコは無尽蔵に出るようなので注意
アリスは良く動くので遠距離から攻撃がお勧め

ジュボッコがうざいので氷撃無効か半減持ち仲魔に
アギ系覚えておくと便利

素材1 紅蓮LV23オシチ(スキルA・B、常時発動スキル、合体技)
素材2 外法LV3アルプ(合体技・天命滅門)←満月にベリアル×技芸で作成

スキルA・Bは、アリスに受け継がせたいのを覚えさせておく。(例ペトラ・ディアオーラ)
素材2は必須ではないが、長い目で見ると役に立つ(天命滅門をできるだけ多く覚えさせるため)

素材1オシチ×外法ネビロス=A・Bスキル持ち(α・ナーガラジャ)
素材1オシチ×素材2アルプ=A・Bスキル天命滅門持ち(β・ジャックフロスト)

α・ナーガラジャ×β・ジャックフロスト=自由なスキル持たせた天命アリスの完成。

ステータスALL40アリスの作成は可能
お香が大量いるのできつい
必要香 力23 耐36 運約23?(運だけ数え忘れ
Lvup時香をよくくれる仲魔
Lv80↑アリス・ほか
びにょうにくれる仲魔
サンダルフォン・べリアル

技芸クダンの倒し方

①シュミットを使い、剣のレベルを陰陽葛葉まで上げる(ナガスネヒコ+アビヒコ+ミシャグジさま+ヒトコトヌシorイチモクレン)

②天命滅門覚えてる+強い属性魔法を持ってる仲魔と一緒にクダンへ特攻

③作戦→魔法攻撃を行えで魔法を唱えまくってテンション上げまくる。その間ライドウはひたすらクダンを切ったりつついたりする。

④天命滅門で倒す→ktkr

⑤逃げられた場合は無限ループする

クダンって8話にしか出てこないんでしょうか?ただいま9話目なんですが、全然出てこない。なんかクダン見るとSIREN2の太田ともえ(闇犬)を思い出す・・・。

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2006年3月 8日 (水)

コンゴトモ ヨロシク

ねんがんの デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 を てにいれたぞ!

1、そう、かんけいないね

2、ゆずってくれ、たのむ

3、ころしてでもうばいとる

4、それよりサイレンやれ

以下、独断と偏見によるライドウ評価↓

戦闘・もっさりとしたアクション系。天命滅門覚えるまでキツい。攻撃方法は切り→切り→ガードがおすすめ。全滅すると説教コースへご案内される。

ストーリー・ぶっとんでて面白い。舞台が大正時代ってところがまたいい。

悪魔・数が100体以下ってどういうことですか・・・アトラス。レギュラー悪魔ほとんどいません・・・。モト連れて歩きたかった・・・。ちなみにマーラさまは今回出番なしですが、代わりにミシャグジさまが出てます。

ちょっと微妙なところもありましたが、真Ⅰのあのキャラが出てきてくれたので個人的に良ゲーでした。悪魔の数がとても少ないですが、初心者の方にはオススメかもしれません。昔のベリアルってやせてたんだね・・・。ネビロスは今も昔も変わらずスリムだったwww

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2006年3月 2日 (木)

SIREN2ハード攻略中-09:00

今日は木船08:00と矢倉08:00終了条件2を攻略していきます。まだまだ先は長いですね・・・。

木船郁子(08:00 冥府)

終了条件2「石碑」を全て破壊する。(破壊する順番は特にないので、好きなところから破壊してください)

感応視を使い、橋の上のゴルゴ屍人を操る→

狙撃モードで目の前の噴水付近の石碑を破壊する→

左を向き、コーヒーカップ付近の石碑を破壊する→

北側の裏門付近を破壊する→

花壇付近をうろうろしている拳銃屍人を操る→

観覧車付近、花壇付近、管理小屋付近の石碑を破壊する→

券売機付近にいる屍人(噴水を見ている屍人のこと)を操る→

券売機の石碑を破壊

(途中から闇霊が出てくるので、外灯のそばで感応視するといいかもです。)

矢倉市子(08:00 夜見島 潮降浜)

終了条件2「夜見島小中学校」からの脱出。

※武器の入手方法(ハードの場合)

スタート地点からまっすぐ走り、わざと出刃包丁屍人に見つかる→

車のイベント後、道の脇に移動すると出刃屍人が車に轢かれる→

出刃屍人が起き上がるのでわざと近寄り、噛み付き攻撃を受ける→

また道の脇に逃げると出刃屍人が轢かれて倒れる→武器ゲット

条件1と同じように学校へ行き、どこか安全な場所に隠れる(亀像の裏など)→

焼却炉階段をうろうろしている屍人Aを視界ジャックし、屍人Aが階段を昇り始めたらウサギ小屋の鍵を開けて「カミソリナイフ」を入手→

屍人Aが階段を降りはじめたら、小屋から出て階段を昇り焼却炉に火をつける→

段差から降りて大道具倉庫につづく階段で待機→

狙撃手が焼却炉の煙、揉子(倉庫をうろうろしている屍人)が金網か椅子を見ている隙に、大道具倉庫への扉を開けて進む→

カーテンを「カミソリナイフ」で切り、「クギ箱」を入手→

焼却炉まで移動、おばちゃん屍人を1体ずつおびきよせ倒す→

狙撃手に気づかれないよう、ライトを消してしゃがみ移動で階段を降りる→

校舎裏の道にクギを撒いて車をおびき寄せる→

車がパンクして新たな道が開けるので脱出する(闇霊が屍人を倒してくれるので、その隙に脱出してください)

PS2全般 - ゲーム

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2006年3月 1日 (水)

どうぶつの森好きさんに50の質問

この質問はどうぶつの森☆森の仕立て屋さんからお借りしました。

Q1:おい森の主人公の名前は何にしました?

本名

Q2:村の名前は何にしましたか?

スカルチノフ村

Q3:友達コードは?(公開していい人だけ書いてね)

わかんないです(><)

Q4:すれちがい通信はしましたか?(やった方は体験談をどうぞ)

やってないです(><)

Q5:wi-fi通信しましたか?(やった方は感想をどうぞ)

やりたいです(><)

Q6:おい森を遊ぶ時はタッチペン派?ボタン派?

両方

Q7:おいでよどうぶつの森を買ったのはいつ頃ですか?

12月下旬頃に購入

Q8:主人公の顔はどんな顔?

ちんぽっぽ(*‘ω‘ *)こんな感じの顔です。

Q9:あなたに似ているどうぶつさんは誰ですか?

グルミン

Q10:家には何人一緒に住んでいますか?

どうぶつは8匹、ひとは4人住んでます

Q11:村の特産くだものはなんですか?

さくらんぼ、みかん、りんご、洋ナシ、モモです

Q12:最初に村であった住人さんは誰?(固定キャラ以外で)

キング

Q13:好きなどうぶつさんはだれですか?

マーサ

Q14:家具のシリーズまたはセットで好きなのは?

ロイヤルシリーズ

Q15:帽子や眼鏡などアクセサリー好きなのは?

ガスマスクとツタンカーメン

Q16:服で好きなのはどれですか?

ナイルなふく

Q17:部屋に置いているオススメな物(家具や花など色々)は何?

オイルヒーター

Q18:オノ、アミなどの7つ道具。どれをいちばん使う?

スコップ

Q19:オノ、アミなどの7つ道具。いつも持ち歩いているのは?

スコップ、パチンコ、釣りざお、あみ、ジョウロ

Q20:村で日課にしていることはありますか?

雑草むしり→化石、ハニワ探し→岩叩き→住人に手紙を書く→釣り

Q21:赤カブと白カブいつもどっちを買う?

白カブ

Q22:白カブいままで一番高値だったのはいくら?

120ベル

Q23:オススメのあいさつはなんですか?

「イヤッホオオウウゥゥ!」

Q24:オススメのくちぐせはありますか?

「ひでぶ!」

Q25:とたけけさんの曲で何が好きですか?

けけスウィング

Q26:曲はリクエストする?おまかせにする?

リクエスト

Q27:村メロは何にしていますか?

ドラゴンクエストの序曲

Q28:お花育ててる?

育ててます

Q29:マイデザインは作りますか?どんなのを作りましたか?

花柄の服

Q30:村のハタはデザインした?どんなデザイン?

マリオ(コイーン)

Q31:あやしいネコの顔はどんなのを描いた?

まだ出会ってません

Q32:村の掲示板に書き込みしてる?

「今日はローランがやってきたよー。昨日ターバン売っちゃったwwwバルスwww」みたいな事ばかり書き込んでます。

Q33:ハトの巣で会ったことがあるどうぶつさんは誰ですか?

あやしいネコ、ぺりこ、ぺりみ

Q35:家に遊びにきたどうぶつさんは誰?どんな話をしましたか?

最近だとリリアン。部屋を片付けろと言われました。

Q35:村の住人さんにつけられたあだ名で印象的なのは?

バンチョー

Q36:ししょーから教わるアクション。てれる以外で何を覚えてる?

てれる以外覚えてません(><)

Q37:星座作った?作った人は自信作の星座の名前を教えて!

ねこ座

Q38:ながれぼし見た?

見ました。

Q39:サイハテ村への募金してる?

たまに募金してます。

Q40:どうぶつさん(または母)からの手紙、捨てる?保管しておく?

ははの手紙のみ保管してます。

Q41:はにわは売る?とっておく? とっておく場合の保管方法は?

とっておいて、フリーマーケットで売る

Q42:風船を撃ち落としたことはありますか?プレゼントの中身は?

メトロノーム

Q43:おとしあなのタネ使ってる?

タンスの中に大量のおとしあなのタネが眠ってます。

Q44:リセットさんには会った?

妹がリセットしまくっているせいで、よく会います。

Q45:時間進めたことありますか?

ないです。

Q46:ラフレシアとゴキブリは見ましたか?

ゴキブリは見ました。

Q47:新しい種類のどうぶつさんが増えるなら?

 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

Q48:想像でお答えください。こんなイベントありそう!と思うのは?

夜は墓場で運動会

Q49:「おいでよどうぶつの森」ひとことで言ったらどんなゲーム?

リス萌えゲー

Q50:自分の村の自慢をしてください♪

ララミーとリリアンがいること

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。お疲れ様でした。

配布元はこちら↓
「おいでよどうぶつの森好きさんに50の質問」お題作成
森の仕立屋さん
ttp://hayuru.boo.jp/

NINTEND DS全般 - ゲーム

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SIREN2ハード攻略中-08:00

三沢岳明(04:00 夜見島金鉱社宅)

終了条件1「夜見島港」の道へ到達。

スタート地点から少し進む(猫が鳴く辺り)→

狙撃モードで前方の敵を倒す→

左の茂みから敵2体現れるので倒す→

1,2歩進み、公園にいる敵を倒す→

夜見島港へ

終了条件2「少女」と再会する。

イ棟304号室でイベント後、ロ棟102号室の扉を調べる→

ロ棟302号室で「電気コード」入手、102号室の扉を調べ着火装置を仕掛ける→

ロ棟玄関付近のガスボンベのバルブを開いて着火する→

102号室のベランダを渡り、104号室へ(部屋に屍人がいるので注意)→

ロ棟屋上の真ん中で仁王立ちしている「沖田宏」を倒し、301号室へ

早めに終わらせたい方は↓

イ棟202号室のベランダからロ棟2階階段にいる屍人を狙撃→

ベランダ付近からロ棟屋上にいる「沖田宏」を狙撃→

イ棟304号室のベランダから301号室へ(ライトを消してしゃがみ移動すること)

ゲーム全般 - ゲーム

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2006年2月25日 (土)

SIREN2ハード攻略中-07:00

三沢ステージ難しい・・・。今夜中にクリアできる様、がんばりまーす・・・。

今日はツンデレ木船とツインテール市子の終了条件1を攻略していきます。

木船郁子(08:00 冥府)

終了条件1「一樹守」と「夜見島遊園」からの脱出。

コーヒーカップ側の通路にいる屍人を「感応視」で操り、花壇側の狙撃手を倒す→屍人が戻ってくるので冥府の門横の茂みに隠れる→管理小屋にいる屍人を操り内鍵を開ける→管理小屋内の「ゴルフクラブ」入手→噴水へ向かう→扉前にいる見張り屍人のそばに配電盤がある→配電盤のブレーカーを落とす→闇霊が現れ、見張り屍人を倒してくれる→扉を壊し(武器構えで×ボタン)脱出

矢倉市子(08:00 夜見島 潮降浜)

終了条件1「大道具倉庫」に隠れる。

車から逃げて正門から夜見島小中学校へ→焼却炉を使い大道具倉庫前扉の狙撃手を陽動→倉庫付近をうろうろしている屍人がいるので注意→倉庫横に置いてある「テニスラケット」を入手→窓から倉庫へ侵入

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2006年2月19日 (日)

SIREN2ハード攻略中-06:00

SIREN2のスタッフリスト見てたら、中川翔子こと『しょこたん』が出てたwwwwバロスwwwww

今日は永井頼人と加奈江のシナリオを攻略していきます。加奈江ステージ・・・やけに難しかったです。

永井頼人(02:00 ブライトウィン 左舷通路)

終了条件1「岸田百合」を船外へ逃がす。

※着物女「太田ともえ」は復活も早いうえ、「岸田百合」を正確に追い詰めてきますので、できるだけ素早く行動してください。

着物女の後を追い、倒す→右舷甲板に狙撃手が2体いるので注意してエントランスへ→1F客室に狙撃手がいる(狙撃手が左舷甲板側の扉を見ている間に狙撃)→操舵室へ向かい「岸田百合」を援護する→機関制御室にいる「岸田百合」と合流→貨物室へ向かう→貨物室の扉のガラスを割り、エレベーター前の屍人をおびき寄せる→エレベーターに乗り込み貨物室へ→消化ホース横の亀裂を調べる

終了条件2「岸田百合」と船外への脱出。

条件1と同じように「岸田百合」と合流→前部甲板を通り右舷甲板へ→狙撃手2体が機関室側を見ている隙にボートダビットへ

加奈江(-01:00 夜見島 旧道)

終了条件1「三上脩」と「ドルフィン桟橋」へ到達。

視界ジャックして「三上脩」の位置を把握する→街頭を消して漁師を陽動→「三上脩」と合流→作業室に向かう途中、イベント→作業室の机に隠れてやり過ごす→赤い扉の鍵を「三上脩」に取りにいかせる→漁師が夜見島金鉱側を見ている隙に地獄段を降りてドルフィン桟橋へ

終了条件2「三上脩」と「夜見島灯台」へ到達。

いきなり見つかるので区画管理棟に隠れる→「太田常雄」と漁師が作業室へ向かったら「三上脩」と合流→作業室階段裏に「三上脩」を待機させる→条件1と同じように作業室の机に隠れる→圧気機室で壷を拾う→「太田常雄」が見上げている間に壷を落とす→「三上脩」を呼び夜見島金鉱へ向かう→一階のラジオを使い漁師を陽動する(脩が持っているロボットが必要)→漁師の後ろをしゃがみ移動で通り、夜見島灯台へ

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2006年2月17日 (金)

SIREN2ハード攻略中-05:00

今日は一樹守の遊園地と三上脩(幼少時代)を攻略していきます。遊園地ステージをクリアすると、念願の腹踊りが見れますので頑張ってください。

一樹 守(03:00 夜見島遊園 コーヒーカップ)

終了条件1「冥府の門」へ到達。

※アーカイブ№50を参照

※「岸田百合」が歌いだしたら、「岸田百合」を視界ジャック。するとパズルが出現する。

コーヒーカップ南側の外灯【王冠→炎】→券売機【輪→川】→夜見島遊園裏門付近の外灯【音符→風のマーク】→噴水付近に銃屍人2体がいるので「岸田百合」を囮につかい倒す→噴水付近の外灯【2つの丸→炎】→花壇方面へ向かう(観覧車と花壇付近をうろうろしている屍人がいるので注意)→屍人が花壇側の階段を見ている隙に狙撃→花壇の時計【無地→無地】→管理小屋付近の外灯【鳥→山】→観覧車付近の時計【無地→無地】

終了条件2「母肢の片鱗」の入手。

夜見島遊園正門に銃屍人1体いるので倒す→券売機で「小銭」入手→観覧車付近をうろうろしている銃屍人がいるので倒す→観覧車横に「電動ライドのバッテリー」があるので拾う→黄色の象で狙撃手を陽動し倒す→管理小屋で「ペンチ」入手→正門の針金を切断する

三上脩(-03:00 蒼ノ久集落 三上家2階)

窓から脱出し「加奈江」と合流→海沿いで「空き缶」入手(わざとつかまりチェックポイントへ)→「加奈江」に「空き缶」を渡す→浅野家玄関のスイッチを調べ「加奈江」に知らせる→ロープウェイへ

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2006年2月15日 (水)

SIREN2ハード攻略中-04:00

そういえば昨日はバレンタインデーでしたね。SIREN2にうかれて、すっかり忘れてました。チョコあげたい人もいないし、彼氏いないからまあいっか☆ミ

どうあがいても、絶望です。本当にありがとうございました。

*SIREN2ハード攻略*

阿部 倉司(03:00 夜見島 第一砲台跡)

終了条件1 「三上脩」と「碑足」方面の道へ到達。

視界ジャックするとスナイパー屍人(ゴルゴ)が電灯所側とトンネル側を見張っている→電灯所側を見ている隙に北側地下の近くにある茂みに移動→ゴルゴがトンネル側を見ている隙にドラム缶を調べる→「三上脩」を電灯所に隠す→地下へ行き南側砲座跡の瓦礫を降りて武器庫へ進む→武器庫の通路をうろうろしている屍人が武器庫横の細道を見ている隙に「ドラム缶のふた」入手→南側砲座跡の高台へつづく階段を昇り、近くにある瓦礫に隠れて隙をみて降りる→電灯所で「三上脩」と合流→ドラム缶にふたをはめる

終了条件2

視界ジャックすると「バット」を見ている屍人がいる→「バット」入手→「三上脩」と地下の北側砲座跡へ(高台で二人のゴルゴが見張っているので注意)→北側の階段を降りると機関銃屍人がいるので奇襲する(屍人のすぐ後ろに狩猟罠が仕掛けられているので解除する)→武器庫乙の壁を「バット」で壊す

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2006年2月13日 (月)

SIREN2ハード攻略中-03:00

藤田 茂(05:00 夜見島 第一砲台跡)

終了条件1 「矢倉市子」と「砲台跡」からの脱出

「太田常雄」を倒す→電灯所へ行き、地下の明かりを消す、出口近くのスイッチを入れる→地下に入り、北側砲座跡を目指す(ナイフをもった屍人がいるので倒す)→北側砲座跡の北側の階段を降りる→機関銃を持った屍人に気づかれないようしゃがみ移動で北側の階段の行き止まりにあるスコップを入手→北側砲座跡まで戻り、高台へ続く階段を昇る→南側砲座跡へ進み、市子を瓦礫に隠れさせる→階段を降りて南側の瓦礫を降りる(途中、屍人がいるので倒す)→南側砲台長位置近くまで進み、土砂をどける→梯子を登り道なりに進む

終了条件2 「矢倉市子」と「武器庫乙」への到達。

「太田常雄」を倒し電灯所の地下のブレーカーを切る→地下へ行き南側砲座跡へ進む→南側の瓦礫を降りて武器庫へと向かう→武器庫通路に「太田常雄」がいるので階段を降り近くで「叫ぶ」→階段を昇り待ち伏せして倒す→武器庫乙の中に屍人が待ち伏せしているので、倒してから中に入る(弾切れの場合、わざと死んでチェックポイントまで戻る→弾復活→ウマー)

三上 脩(-02:00 夜見島 蒼ノ久集落)

終了条件1「蒼ノ久集落」からの脱出

その場にとどまっていると見つかるのでどこかに隠れる→一番近くにいる漁師を視界ジャックし、三上家玄関を通り過ぎたら坂を下り漁小屋の前を通り南の小道へ進む→途中、漁師が三上家側の通路と電灯側の通路を見張っているので、三上家側の通路を見ている隙にしゃがみ走りで移動する(「ツカサ」を利用しない方がいいかも)→階段を昇ると、二人の漁師が見張りをしているので、一人の後をぴったりついていく→そのままゴールへ(多少ゴリ押しでも大丈夫っぽ)

終了条件2 「宝物」の発見。「蒼ノ久集落」からの脱出。

条件1と同じように進む→南側の階段の前にある細い隙間を調べる→廃村置き場へ→「ツカサ」を利用して宝物を掘り起こす→イベント→地図を見ながら廃村置き場から脱出(多少ゴリ押しでも進むのでがんばってください)

喜代田 章子(00:00 夜見島 崩谷)

終了条件1 「阿部倉司」と「瓜生ヶ森」方面へ到達。

車に乗る→天の声に従う→ロ棟201号室へ侵入→ロ棟101号室で「阿部倉司」と合流→車まで戻る→「瓜生ヶ森」方面にいるスナイパー屍人(別名・ゴルゴ)を車のクラクションで陽動→「瓜生ヶ森」へ

終了条件2 「瀬礼洲」方面の道へ到達。

公園近くを過去視→車を使い団地周りの屍人を倒す(ついでに武器奪う)→イ棟102号室前で過去視→イ棟301号室のトイレの小窓を調べてくぐる→301号室内で「カメラ」を入手→屋上の手すりに「ワイヤー」があるので拾う(スナイパー屍人がいるので注意)→イ棟204号室のベランダから203号室内へ→押入れを調べて「車止めの鍵」入手→車止めを外し、車と扉をワイヤーで繋ぐ

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SIREN2ハード攻略中-02:00

一樹 守(00:00 夜見島 瓜生ヶ森)

終了条件1「岸田百合」と「碑足」方面の道へ到達。

視界ジャックしてダイヤル番号を記憶する→物置で「火かき棒」入手→鉄扉を抜け、インクライン制御室でバールを入手→詰め所で「送風機系機械室の鍵」を入手→送風機系機械室に入りバールで板を剥がす→「碑足」方面へ

終了条件2 「髪飾りの入手」

条件1と同じように「火かき棒」入手→選鉱作業所で「奇石」入手→消火栓近くのスイッチを切る→詰め所で「送風機系機会室の鍵」を入手→送風機系機会室のダクトをレンチで外し、奇石を投げ入れる→詰め所近くのダクトを調べる

矢倉 市子(01:00 ブライトウィン 貨物室)

終了条件1 「前部甲板」への脱出(ハードのみデッキブラシなし)

視界ジャックするとB1とB3を行き来している屍人がいる→屍人がB1の階段を降りはじめたら、エレベーターに乗り込み1Fの昇り階段に隠れる→すぐ頭上に屍人が階段側と通路側を見張っているので注意。屍人が通路側を向いている隙に階段を昇り、操舵室へ向かう→操舵室の机に「客室系の鍵」があるので入手→反対側の階段を降りる→見張り屍人が階段側を見ている隙に扉のある横道に入る。まだドアを開けない→扉の向こうの屍人(2体)が客室と二等客室を見ている間にドアを出て、三等客室で「釣り針のついた糸」を拾う→エントランス前の屍人が二等客室を見ている隙にエントランスを通り、右舷甲板へ向かう。→金網に「クランク」があるので拾う。同マップにある「ボートダビット」に「クランク」を使用する→「前部甲板」へ

終了条件2 「藤田茂」と船外への脱出

屍人がエレベーターを使ってB3まで降りてきたら、わざとおびきよせる→隙を見てエレベーターに乗り込みB1へ→条件1と同じように操舵室へ→視界ジャックで機関制御室にいる藤田の戦闘シーンを見る→しばらく待つと電話がかかってくるので受話器をとる→条件1と同じように進む→エントランスに向かい、北側の階段からB2へ降りる→機関室前の扉で「叫ぶ」→「藤田茂」と合流→反対側の階段を昇る(機関制御室に屍人がいるので注意)

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SIREN2ハード攻略中

しょぼい攻略してます。

一樹 守(-3:00 夜見島 ドルフィン桟橋)

終了条件1 「同行者」と「瓜生ヶ森」方面の道へ到達。

天の声に従い道なりに進む→屍人の前を通り過ぎる(しゃがみ走りだと見つかりやすい)→資材倉庫の近くにある「角材」を入手→資材倉庫の内鍵を開けて、同行者と合流→屍人を倒す→天の声に従い進む(途中、レンチが落ちているので拾う)

終了条件2 「メダル」の発見

終了条件1と同じように進む→資材倉庫で「ロッカーの鍵」入手→圧気機室で金網を蹴り落として下りる→ロッカーから「鉄パイプ」を入手→めがね口付近にある崩れた梯子を登り、進む

永井 頼人(-01:00 夜見島遊園/管理人詰め所)

終了条件1 「瓜生ヶ森」方面の道へ到達。

「沖田宏」を倒し「89式小銃」を入手→「三沢岳明」についていく→狙撃モード(R1を押しながら方向キー↑)で屍人を倒す→夜見島遊園裏門へ進む

終了条件2 「薬」の発見(基本的に狙撃モードで敵を倒す)

「沖田宏」を倒し「89式小銃」を入手→観覧車付近にいる屍人を倒す(2体いるので注意)→崩れた橋の先にいる屍人を倒して下りる→噴水付近の屍人を倒す→アイスクリーム売り場にある「チケットBOXの鍵」を入手→コーヒーカップのチケットBOXを開ける

藤田 茂(-05:00 夜見島金鉱採掘所)

終了条件1 「崩谷」方面の道へ到達。

詰め所まで行く→「武器切り替え」で「警棒」に切り替える→詰め所の内鍵を開ける→「懐中電灯」を入手→鉄扉を抜ける→物置で「針金片」を入手→「崩谷」方面へ

終了条件2 「フェリー」の発見

詰め所で「懐中電灯」を入手(屍霊が無限に出てくるステージなので、危ないと感じたら一旦、外まで逃げましょう)→選鉱作業所で「インクライン制御室の鍵」を入手→来た道を戻り、インクライン制御室の二階の窓からフェリーを発見する

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2006年2月12日 (日)

ねんがんの ゲームソフトを てにいれたぞ!

ねんがんの ゲームソフトを てにいれたぞ!

SIRENもやっとこさクリア(淳戦で数えきれないほど死にましたが…)したので、昨日SIREN2購入しました!

心は豊かになりましたが、財布の中身は貧相になったけど気にしない。

今作と前作の違いは…

・最初からシナリオセレクトできる

・難易度変更あり

・最初の何ステージかは幻視できない

・新たな敵「闇人」(この敵…かなりきんもーっ☆って感じです)

・マップに現在位置が表示される(これはかなり嬉しいです)

キャラクターの表情もかなりリアルになっていて、いい感じです。性格もみんな個性的ですてきです。特に岸田百合が最高です。彼女腹踊りしてきます。

では、これからSIREN2をプレイしてきます。⊂(^ω^)⊃

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2006年1月26日 (木)

お団子

お団子

二匹仲良く丸まってます。どんな夢を見てるのかな?

今日放置していたSIREN(ヘタレ牧師初日で止まったまま)をやりました。数十回ほど死にましたが、なんとか強行突破できてよかったです(^ω^)

手拭い?ナニソレおいしい?

とりあえず死にまくって、なんとか美浜初日まで進むことができました。

道は遠くて険しいです・・・・。

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2006年1月21日 (土)

どうぶつの森五日目

どうぶつの森五日目

なにこのカオスinピースの家

リチャードとロデオにガチャが引っ越しました。元気でね…。

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2006年1月20日 (金)

サイレン2が出たら買ってみようかな

サイレン2が出たら買ってみようかな

vipでサイレン実況を見ました。ネタバレが凄かったけど、とても怖かったです…。めちゃくちゃ笑ったけど。

私もサイレンを持っているのですが、ヘタレ牧師(初日)のところで放置してるんですよ。あまりにもシビアすぎて。私がゲーム下手せいもありますが…。

今度暇ができたら、サイレンをやります。がんばって宮田を生で見る。

写真はオイルヒーターから離れないシロ。転がっているペットボトルは気にしないで下さいwww

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2005年12月30日 (金)

どうぶつの森四日目

リチャードが、引越しの準備してる・・・。ちょwwwおまwww「一月三日はボクの誕生日だから家に遊びに来てね」って招待状よこしたじゃないかwwwwせっかくプレゼント用意したのに、引っ越すなんてひどい。

たぬきちの店が改築されて、スーパーになりました。相変わらずスコップと網置いてなかったです。何コレいじめ?

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2005年12月26日 (月)

どうぶつの森三日目

レベッカとロデオが引っ越してきました。レベッカの口癖かわいすぎる。つんっ

そういえば、たぬきちのお店がコンビニになってました。たぬきちの格好も変わっててモエスwww27日にまた改築するそうですが、次はどんな建物になるんでしょう? スコップと網があるといいなー。

ユキから写真をもらいました!やっと二つ目です。好きな言葉は「夢に夢見る」だそうです。それなんて現実逃避?

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2005年12月25日 (日)

どうぶつの森二日目

新しい住人【のりっぺ】が、引っ越してきました。髪の色がいい感じに怪しさを醸し出してます。どうみてもカツラです。本当にありがとうございました。

今日、家が改築されて前より広くなりました。家具がたくさん置けるようになって嬉しいです。今のところ釣った魚しか設置してませんが・・・。スズキ幅とりすぎww

早くローン返済して、もっと大きい家にしたいです。ゆくゆくは、住人に「家デカスwww」って言われるくらいまでなってほしいな。

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2005年12月24日 (土)

どうぶつの森一日目

クリスマス?何ソレおいしいの?

どうぶつの森プレイ記

今いる住人・ぴぶ(私)、キング、ユキ、リチャード、ガチャ

今日、釣りしかやってないです。釣った魚を売っていたら、いつの間にかローン返済できる額まで稼いでいました。明日、家をもっと広くするため改築してくれるそうです。どのくらい広くなるか楽しみです。ゆめがひろがりんぐですね。

そういえば、キングから『しゃしん』をもらいました。好きな言葉は「百獣の王」だそうです。ライオンのキングらしい言葉ですね。キングかわいいよキング。

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2005年12月23日 (金)

どうぶつの森

今日どうぶつの森買って来ました。まだやってませんが・・・。

しばらくはどうぶつの森プレイ日記になるかも。

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2005年12月20日 (火)

本物の勇者

321 :('A`) :2005/11/18(金) 03:21:57

竜王「よく来たドクオよ。ワシが王の中の王、竜王だ。
ワシは待っておった。そなたのような若者が現れる事を…
もしワシの味方になれば世界の半分をお前にやろう。」

('A`)「王女に嫌われ、町人から蔑まれ、王からは捨て駒扱いな俺を待っていたのか。」

竜王「そうとも、お前が勇者であるがゆえにワシは待っておった。」

('A`)「期待外れだっただろう?期待してたあんたにも、ローラ姫にも、悪い事をしたよ…」

竜王「ならば、なぜ人のために戦う。王女を助け、我が同胞を倒し同胞に倒され、何故ここまで来た。」

('A`)「勇者だと言われたから。気休めの嘘だって知っていたけど、俺は、勇者だって。」

竜王「世界の半分を手に入れれば、そなたを馬鹿にした者どもは皆かしづくだろう。
あの王や王女さえも、そなたの手の中だ。さあ、ワシと共に世界を手にしようではないか。」

('A`)「いいえ、世界なんかいらないよ。嫌われるだけだし、俺なんかすぐイケメンに倒されるよ…。」

竜王「愚か者め…!」

そうぜつで れきしにのこる たたかいが あった。
しかし それは こどくな たたかいだった。
てんが ふるえ ちが さけ ついに…。


300 名前:おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 08:06:29

竜王「クッ…さあ、殺せ!ワシを殺して、賞賛され語り継がれる本物の勇者になるがいい!」

('A`)「…世界なんかいらないから、俺の友達になってくれないか。」

竜王「戯言を言うなッ!勝者の余裕か、人間め。」

('A`)「初めて…なんだ…。」

竜王「何?」

('A`)「俺を差別せず、俺を疑わず、俺を認めて、俺を勇者として扱ってくれた奴は、アンタが…初めて…。」

竜王「…馬鹿者。魔王に泣かされる勇者があるか。さあ殺せ。殺して故郷へ帰るがいい。」

('A`)「殺せないよ。それに俺の故郷はもう…。」

竜王「………。」

りゅうおう が なかまに なった。
りゅうおう は みがわり を のこして かれら は はるか とおい ちへ たびだったと いう…。

不覚にも泣いてしまいました。ドクオ勇者が自分とかぶって余計切ない・・・。

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2005年12月19日 (月)

気になる

今日も寒いです。風邪引かないよう気をつけなければ・・・。

あと何日かしたらクリスマスですね。今年もあっという間に時間だけが過ぎていきました・・・。来年は戌年かー。

来年もゲームがたくさん出ますね。その中で、私が気になっているゲームを紹介していきます。

・大神(オオカミ) 発売日2006年春予定 公式ttp://www.o-kami.jp/

・デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 発売日今冬発売予定 公式ttp://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/

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